数年前就在这款游戏的官方网站玩到了web版本的demo。
如今买下来再一看,居然还是demo。 开发者也知道这是“最具创新”的FPS,然后他们就把这个想法挥霍了。
整个游戏从头到尾玩家能玩到的就是一个“慢动作”FPS而不是所谓的“极具创新的”“时间随移动而流逝”的FPS,这是因为它站在这个创意的基础上,游戏设计简陋,缺乏深入、完善和补全。
HeatSignature——论把自己弄出飞船的100种方法
这游戏是Suspicious Developments做的,他们之前做过Gunpoint,也是个潜行间谍类游戏,不过是横版平台卷轴式的。
截止现在,我在steam上玩了这游戏80小时了,本来这游戏玩不了这么长时间的,但是这游戏对我来说就是无脑爽所以。。
Hytale官方宣传简介-系统与机制
Hytale是Hypixel团队多年来一直在开发的一个游戏,基于其运营服务器的理念,试图打造一个对社区和modder友好的沙盒游戏,后来还拿到了拳头的投资。直到前年,hypixel团队开始不断放出有关Hytale的宣传介绍,在此我搬运一些对游戏的介绍中个人认为比较重要的部分。 我将对博客中给出的有关游戏的内容进行简评,着重关注游戏的底层潜力,要知道作为一个定位为社区UGC的游戏,其承载玩家自定义的能力至关重要,而这也是Hytale面对MC必须展现出来的实力。
应当注意的是HYTALE仍然远未达到完整,因此任何截图展现的内容都可能被修改,而不管官方如何对待他们放出来的内容,我们至少都能从中看到一些官方对游戏的态度,以及一些比较准确稳定的信息。
Starbound FU 游戏流程简易教程
本教程适用于Starbound原版已通关或较为熟悉的玩家,接触FU这一大型mod。可以用于帮助玩家在FU的游戏过程中尽可能取得顺畅的体验,较为完整的体验到游戏中庞杂的内容。
值得注意的是,FU本身更新十分频繁,大部分情况下本教程不会涉及太多细节,使得之后的版本的玩家也能参考本教程。但可能出现的差异是难以避免的。 FU有什么好玩 FU本身作为Starbound内容的极大补充和丰富,玩家可以接触的机制非常多。
但核心玩法,也就是游戏体验的来源,基本上就是:
“得到新的材料,解锁新的合成。”也就是所谓爬科技。
游戏中无论是探索、挖矿、做任务、刷副本、升级装备、种田、建筑、交易、养殖、自动化、点科技线等等,全部都是为了这一个目的。
而当“取得新材料、解锁新合成”达到一个末尾阶段的时候,整个游戏流程也就基本上结束了。
FU的强大,则在于对这一游戏体验的深度和广度上的极大拓展,对于新材料的种类、取得方式、相互交叉都远远超越了原版游戏的格局,以至于本教程所给出的爬科技路线也只能作为参考,实际上每个玩家都可能拥有差异化的发展路线。
FU可能造成的糟糕体验 如上所述,FU的科技树之深之广,让它的合成表不可避免地在中后期变得十分复杂,一个装备或机器的合成可能会需要多种材料,而这些材料又是由更基础的材料合成的。
而根据玩家的路线和条件不同,有些材料需要挖掘得到,有些材料需要合成得到,有些材料需要种植养殖得到,有些材料需要交易得到,有些材料需要萃取得到,有些材料属于加工副产品,有些材料则甚至暂时没有被解锁,需要进行探索。
这导致在游戏的过程中,玩家会花不少时间用于在仓库中寻找和整理材料,同时为缺少的边角材料制定采集计划。尽管FU提供了十分完善的物品网络系统和物品检索整理系统,但基于两个原因,这一体验仍然可能比较烦人。
临时思考到的关于肉鸽游戏设计的想法
————当然也许是一堆废话) Roguelike的随机元素的一大影响在于它拉长了玩家的“学习曲线”,通过让玩家在每一局遭遇不同的、难以控制的情况,模糊游戏核心机制的真面目。 但这不代表肉鸽游戏就可以完全舍弃对玩家学习曲线的把握,而正因这种特性反而需要更加注意这一点。玩家玩游戏的动力有很重要的一部分是来自于对于系统的学习,如果玩家花费多次游戏局的时间却发现自己并没有更加了解游戏机制,尤其是在新手阶段,那么这将严重打击玩家的兴趣。