开始往博客上扔点乱七八糟的东西) 写这个因为qq群里吹水的时候聊到了,然后后来b站上有看到一个视频是谈舟游的自定义地图的,于是就干脆整理了一下想法写出来了。 之后对别的游戏有啥想法可能也会扔博客上吧,希望不会变成垃圾堆)
舟游不适合自定义地图,游戏机制上的核心原因在于,舟游作为一类塔防,它的关卡设计和人物设计是紧密捆绑的。 这也是为什么游戏中有限的关卡设计都要根据“塔”的机制来进行参考,不知道各位还记不记得那个用基础队分析舟游关卡设计的挺火的视频。 这种塔防,角色和关卡设计就如同一副拼图的两半,它们互相成就,关卡让角色强力,角色让关卡有挑战性和合理性,进而结合起来给玩家带来丰富而完整的游戏体验。